游戲策劃
游戲策劃崗位介紹
游戲策劃是游戲開發(fā)公司中的一種職稱,是電子游戲開發(fā)團隊中負責設計策劃的人員,是游戲開發(fā)的核心。
游戲策劃崗位職責
1. 根據(jù)市場需求提出游戲創(chuàng)意及可實行想法。
2. 與團隊成員溝通,將游戲創(chuàng)意實現(xiàn)為可行的詳細的設計文檔。
3. 積極協(xié)調和推動開發(fā)團隊將創(chuàng)意實現(xiàn)成高品質的游戲。
以上崗位職責信息只作為參考,具體工作內容以實際崗位要求為準。
游戲策劃問答
問題一、游戲策劃和制作人的區(qū)別?
解答:游戲主策劃,主要負責設計游戲的整體架構。是游戲內容的主要創(chuàng)作者。游戲制作人,是整個游戲項目的頭,負責管理整個游戲項目的運作,包括人員、資金、運營、進度等。制作人雖然也參與游戲的設計,并對最終效果有決定權,但主要是把握大方向,不參與具體設計。他的精力更多放在項目和人員管理上。
問題二、游戲策劃月收入多少?
解答:游戲策劃的收入各有不同,一般是幾點:1.地區(qū)(北上廣內地,工資不一樣,差距接近一半)。2.平臺(類型,頁游、手游、端游,工資不一樣,不過這個差距最?。?.職能(文案、系統(tǒng)、數(shù)值、主策、制作人,工資不一樣)4.經驗(新人和有幾年的,工資不一樣)5.公司(不同公司工資不一樣)
問題三、游戲策劃包含哪些?
解答:游戲策劃有系統(tǒng)策劃、主策劃、關卡策劃、數(shù)值策劃、腳本策劃、劇情策劃:1、系統(tǒng)策劃:又稱為游戲規(guī)則設計師。一般主要負責游戲的一些系統(tǒng)規(guī)則的編寫,系統(tǒng)策劃和程序設計者的工作比較緊密。 2、主策劃:又稱為游戲策劃主管。游戲項目的整體策劃者,主要工作職責在于設計游戲的整體概念以及日常工作中的管理和協(xié)調。同時負責指導策劃組以下的成員進行游戲設計工作。 3、關卡策劃:又稱為游戲關卡設計師。主要負責游戲場景的設計以及任務流程、關卡難度的設計,其工作包羅萬象,包括場景中的怪物分布、AI設計以及游戲中的陷阱等等都會涉及。簡單來說,關卡策劃就是游戲世界的主要創(chuàng)造者之一。 4、數(shù)值策劃:又稱為游戲平衡性設計師。一般主要負責游戲平衡性方面的規(guī)則和系統(tǒng)的設計,包括AI、關卡等,除了劇情方面以外的內容都需要數(shù)值策劃負責游戲數(shù)值策劃的日常工作和數(shù)據(jù)打的交道比較多,如你在游戲中所見的武器傷害值、HP值,甚至包括戰(zhàn)斗的公式等等都由數(shù)值策劃所設計。5、腳本策劃:主要負責游戲中腳本程序的編寫,類同于程序員但又不同于程序員,因為會負責游戲概念上的一些設計工作。通常是游戲設計的執(zhí)行者。 6、劇情策劃:又稱為游戲文案策劃。一般負責游戲的背景以及任務對話等內容的設計。游戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫游戲劇情而已,而且還要與關卡策劃者配合好設計游戲關卡的工作。
問題四、游戲策劃是什么樣的工作?
解答:游戲策劃,又稱為游戲企劃、游戲設計師。是游戲開發(fā)公司中的一種職稱,主要職責是負責游戲項目的設計以及管理等策劃工作。
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